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《席德梅尔的文明7》外交关系阶段推荐

发布时间:2025-01-09 18:11来源:www.zaazh.com作者:admin

《文明7》是一款方案游戏,是文明系列的最新作品。外交的另一个重点原因是关系,反映了同一年代不同领袖间的交好或交恶程度。关系分为五个阶段:有益、友好、中立、不友好和敌对。

外交关系阶段推荐

关系、议程和战争

外交的另一个重点原因是关系,反映了同一年代不同领袖间的交好或交恶程度。关系分为五个阶段:有益、友好、中立、不友好和敌对。你与其他领袖的关系会干扰很多方面,包含你可与之采取的外交行动种类。比如,军事同盟只能在两个处于有益关系阶段的领袖之间打造。

与关系有关的还有领袖议程。与《文明VI》类似,议程代表了领袖的具体好恶,可让玩家知道应该采取什么行动来投其所好。比如,特库姆塞*的“世界宗主国”议程成效为:假如你选择驱散一个独立权势,关系会大幅降低;假如你不主动与任何独立权势交好,关系会小幅上升。

*特库姆塞是特库姆塞与肖尼族包,该包包括在豪华版和奠基者版中。假如在2025年2月11日之前获得标准版游戏,则可获得该包作为奖励,活动结束之后亦可单独购买。条约适用。

你可通过很多行动改变与其他领袖的关系。发起外交努力或推行制裁是使关系推进或倒退的主要方法,外交事件也对关系有所影响,如在离别人领土过近处建城或打造贸易路线。迎合或违背其他领袖的议程也是影响彼此关系的可预测方法。

这就引出了战争这一话题。《文明VII》新增战争支持机制。战争支持较低的一方会遭到厌战情绪的影响,这会致使该玩家所有定居点的幸福值减益与与对手交战时的战斗减益。

仅当与某位领袖处于敌对关系时,才能对其宣布正式战争,这不会带来任何优势或劣势。然而,假如选择发动突袭战争,即在与对手关系尚未降至敌对时就开战,则会使对手获得更多战争支持,而你自己会遭受减益。在厌战情绪下打赢战争困难程度非常大,但假如有足够的影响力,你就能获得战争支持,进而有望反转局势!除此之外,你还可以消耗影响力干涉其他帝国之间的冲突,为某一方增加战争支持!

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